上海快三
76人
已阅读

“游戏王OCG”20年--经典棋类游戏的成神之路

作者:admin      发布时间:2020-10-09

《游戏王OCG》的20年——经典桌游的“成神”之路

任何一款经典游戏的出现,都相当于为后来者提供了宝贵的借鉴。“游戏王OCG”将牌进行细分,比如将魔法牌分为一般、永久、快攻和装备--新人“宝可梦集换式卡片游戏”使用了类似的概念,将一类可以让玩家做更多辅助工作的牌称为训练牌。

《游戏王OCG》的20年——经典桌游的“成神”之路

“即时卡片”源于“万智牌”,是由“游戏王OCG”结转的“陷阱卡片”。这种轮到对手就能反制的牌,在很多TCG比赛中也都有体现。

《游戏王OCG》的20年——经典桌游的“成神”之路

《游戏王OCG》的20年——经典桌游的“成神”之路

《游戏王OCG》的20年——经典桌游的“成神”之路

《游戏王OCG》的20年——经典桌游的“成神”之路

《游戏王OCG》的20年——经典桌游的“成神”之路

例如,众所周知的“炉石传说”之谜。起初,神秘被设计成在两轮都触发,与《游戏王OCG》的陷阱牌非常相似,但后来由于圣骑士的“以眼还眼”(当他有武器时,可以主动砍掉对方怪兽的鲜血,弹回死亡)和“救赎”(可以配合圣盾、死亡之语,冲锋怪兽主动送死,获得非常高的利润)可以在自己的一轮主动触发过多IMBA。暴雪已被修改,所有谜团只能由彼此轮流触发(除了“竞技性”)。

在TCG游戏中,几乎所有玩家都会使用卡片特效进行互动--我们经常会遇到我们和对方需要同时启动多个特效的情况。

那么游戏设计者是如何应对的呢?“万智牌”中有“堆叠”机制,“游戏王OCG”中有“链”的概念。

《游戏王OCG》的20年——经典桌游的“成神”之路